40+ лучших курсов по unity: актуальные обучающие программы по разработке игр

Что такое Unity

Unity — это ядро и инфраструктура, образующие систему для разработки двух- и трехмерных игр или сцен в приложениях (и даже 2.5D). Я упоминаю игры и приложения потому, что встречал не только игры, но и обучающие симуляторы, приложения экстренного реагирования (first-responder applications) и другие приложения, ориентированные на бизнес, которые разрабатывались с помощью Unity и должны были обеспечивать взаимодействие с двух- и трехмерным пространством. Unity позволяет оперировать не только кодом, но и визуальными компонентами с последующим их экспортом на любую распространенную мобильную платформу, а также делать много всего другого, причем бесплатно. (Существует и профессиональная версия, но она не бесплатна. Впрочем, даже бесплатная версия позволяет делать впечатляющие вещи.) Unity поддерживает все основные 3D-приложения, множество форматов звука и даже понимает формат .psd (Photoshop), поэтому вы можете просто закинуть файл .psd в проект на Unity. Unity разрешает импортировать и собирать ресурсы, писать код, взаимодействующий с вашими объектами, создавать или импортировать анимации для использования с продвинутой системой анимации и многое другое.

В Unity проделана потрясающая работа, благодаря которой обеспечивается кросс-платформенная поддержка.

Как видно на рис. 1, Unity обеспечивает кросс-платформенную поддержку, и вы можете сменить платформу буквально одним щелчком кнопки мыши, хотя, если честно, при этом все же требуется приложить определенные усилия, например обеспечить интеграцию с соответствующим платформе магазином для покупок из приложения.

Рис. 1. Платформы, поддерживаемые Unity

Вероятно, самая мощная часть Unity — это Unity Asset Store; пожалуй, лучшая электронная площадка для приобретения игровых ресурсов. Здесь вы найдете все необходимые компоненты для своих игр, такие как художественные решения, трехмерные модели, файлы анимаций для трехмерных моделей (см. контент Mixamo в магазине для более чем 10 000 движений), звуковые эффекты и полные треки, плагины (в том числе, инструментальный набор MultiPlatform, помогающий поддерживать несколько платформ), визуальные скриптовые системы вроде PlayMaker и Behave, продвинутые шейдеры, текстуры, эффекты на основе частиц и др. Интерфейс Unity полностью управляем скриптами и поддерживает интеграцию сторонних плагинов прямо в Unity GUI. Большинство профессиональных разработчиков игр (если не все) использует ряд пакетов из этого магазина ресурсов, и, если вы можете предложить нечто приличное, публикуйте его там.

Microsoft и Unity тесно сотрудничают, чтобы обеспечить полную поддержку для всего стека платформ Microsoft.

Написание кода

Awake Этот метод вызывается один раз для каждого объекта при его первой инициализации. Другие компоненты могут быть еще не инициализированы, поэтому этот метод обычно используется для инициализации текущего GameObject. Для инициализации производного от MonoBehavior класса следует всегда использовать этот метод, а не его конструктор. И не пытайтесь запрашивать здесь другие объекты сцены, так как они могут быть еще не инициализированы.

Start Этот метод вызывается на первом кадре жизненного цикла объекта, но перед любыми методами Update. Он может показаться очень похожим на Awake, но в случае Start уже известно, что другие объекты инициализированы через Awake и существуют в вашей сцене, поэтому вы можете запрашивать другие объекты, например:

Update Этот метод вызывается в каждом кадре. И насколько же это часто, спросите вы? Ну, это полностью зависит от скорости вычислений. Поскольку нагрузка на вашу систему постоянно меняется при рендеринге разных вещей, каждую секунду частота кадров варьируется. Вы можете щелкнуть кнопку Stats на вкладке Game при переключении в игровой режим, чтобы видеть текущую частоту кадров (рис. 10).

Рис. 10. Получение статистики

FixedUpdate Этот метод вызывается фиксированное число раз в секунду независимо от частоты кадров. Поскольку Update вызывается варьируемое число раз в секунду и не синхронизируется с движком физики, обычно лучше всего использовать FixedUpdate, когда к объекту нужно приложить силу или какие-то другие действия, относящиеся к физике. По умолчанию FixedUpdate вызывается каждые 0,02 секунды, а значит, Unity выполняет вычисления физики каждые 0,02 секунды (этот интервал называется Fixed Timestep и может регулироваться разработчиком) — опять же независимо от частоты кадров.

Разработчик игр на Unity (SkillFactory)

После успешного завершения этого курса, по словам разработчиков, вы сможете претендовать на junior-позицию в гейм-индустрии или начинать фрилансить, даже если раньше не имели никакого отношения к играм и не были знакомы с программированием. Преподаватели курса — опытные разработчики — познакомят вас с движком Unity, основами C# и объектно-ориентированным программированием на этом языке. Вы научитесь программировать игровую логику, создавать персонажей, работать со звуками и музыкой, подключать уровни и пр. Сможете разрабатывать игры для различных платформ и к концу курса добавите в свое портфолио несколько 2D и 3D-игр.

Основные преимущества

  • Подойдет для новичков.
  • Научитесь не только разрабатывать игры, но и продвигать их. 
  • Курс ориентирован на приобретение необходимых практических навыков, поэтому с самого начала обучения вы будете решать реальные задачи. 
  • Есть возможность обсудить сложные моменты и задать вопросы менторам как в Slack курса, так и во время живых вебинаров, которые проходят 1-2 раза в месяц.
  • Пожизненный доступ к материалам курса.
  • Студентам, прошедшим более 70% программы курса, выдается сертификат. 

Unitystudy

Преимущество курсов в Unitystudy:

  • Полноценная информация
  • Онлайн-поддержка учеников
  • Офлайн-обучение без интернета
  • Быстрый старт в геймдеве
  • Обучение с самого нуля

Курсы:

  • Unity Старт — это первый курс обучения на пути разработчика игр. Данный курс предназначен для тех, кто хочет начать создавать свои игры, но при этом не имеет никаких начальных знаний в среде разработки Unity3D и программировании на языке C#. Курс создан для новичков, которые хотят попробовать себя в создании игр с самым популярным игровым движком в мире — Unity. Пройдя этот курс вы получите фундамент, который поможет вам начать полноценный путь разработчика игр.
  • Курс программирования на C#. В этом курсе вы пройдете полный цикл разработки 3D игр — от задумки и создания пустого проекта в Unity, до реализации полноценной, рабочей игры. Применяя полученные знания из первого курса, продолжите изучать программирование на C#, дополняя их более сложными и интересными примерами. Вы узнаете, как работать с материалами, звуками, спец. эффектами и освещением в ваших играх. Будете использовать физику и научитесь основам создания качественного геймплея. Познакомитесь с основами игрового дизайна и многое другое.
  • «Unity Углубленный». В ходе этого курса создадите с самого нуля еще одну игру. На этот раз механика игры сложнее и интереснее — это линейный шутер. Вы научитесь создавать красивый ландшафт для своей игры, визуально настраивать сцену, добавлять skybox, создавать собственные эффекты, работать с уникальными 3D моделями, настроите кроссплатформенное управление, а также начнете изучение UI (user interface) системы в Unity.
  • Пиксель арт графика. Цель этого курса научить вас основам и дать понимание над процессом создания графики для игр, особенно популярной сейчас пиксельной графики.
  • Пиксель арт фоны для игр. Научиться рисовать красивые фоны для игр не так трудно как кажется, особенно если дело касается пиксель арта! Используя фундаментальные знания и пошаговые инструкции из этого курса вы самостоятельно сможете рисовать отличные бэкграунды для своих игр и даже на заказ. Часть фонов из этого курса основаны на реально существующих работах крутых пиксель арт художников.
  • Low Poly графики для игр. В этом курсе вы узнаете как создавать стилизованные лоу поли модели окружения всего за несколько минут, научитесь накладывать красивые градиенты, исправлять частые ошибки новичков и правильно экспортировать графику в Unity.

Подготовка

NewРисунок 1: создание нового проектаAICreate ProjectРисунок 2: экран настройки проектаAssetsAssetsCreate → FolderMaterialsScriptsРисунок 3: создание новой папкиAssetsРисунок 4: окно Assets.HierarchyCreate → 3D Object → PlaneРисунок 5: создание объекта Plane.FloorX ScaleZ ScaleInspectorFloorРисунок 6: задание свойств объекта Floor.FloorMaterialsAssetsAssetsCreate → MaterialРисунок 7: создание нового материалаFloorРисунок 8: материал Floor.InspectorFloor
FloorHierarchyMesh RendererMaterialsРисунок 11: подготовка к изменению материала.FloorAssetsElement 0Mesh Renderer InspectorРисунок 12: задание материала Floor в качестве материала объекта Floor.FloorCreate → 3D Object → PlaneWallFloorX ScaleZ Scale

Название Position X Position Y Position Z Rotation X Rotation Z
Wall -35 21 -90
Wall (1) -1 11 -15 90
Wall (2) -1 11 13.5 -90
Wall (3) 34 21 90

WallMain CameraY PositionZ PositionX Rotation Рисунок 13: настройка объекта камеры.Hierarchy Create → 3D Object → SpherePlayerAdd Component InspectorРисунок 14: добавление нового компонента.RigidbodyRigidbodyRigidbodyPlayerРисунок 15: добавление компонента Rigidbody.TagInspectorPlayerРисунок 16: задание нового тэга.FloorX positionY PositionZ positionРисунок 17: размещение игрока.HierarchyCreate → 3D Object → CubeGuardRigidbodyNavMesh AgentAdd ComponentInspectorInspectorGuardРисунок 18: объект Guard в окне Inspector.Рисунок 19: Размещение объекта Guard.GuardGuardHierarchyCreate → 3D Object → SphereLookerLookerTransformInspector

  • Scale Xна 9.
  • Scale Y на 0.5.
  • Scale Z на 9.

LookerРисунок 20: размещение объекта Looker.LookerMaterialsAssetsLookerLookerРисунок 21: объект Looker с новым материалом.GuardWindowWindow → NavigationNavigationРисунок 22: окно Navigation.FloorHierarchyNavigationNavigation StaticРисунок 23: Navigation Static.BakeРисунок 24: переключение на меню Bake.BakeBakeРисунок 25: создание нового навигационного меша.Рисунок 26: текущая сцена с добавленным навигационным мешем.AssetsCreate → C# ScriptPlayerGuardLookerРисунок 27: создание нового скрипта.ScriptsAssetsРисунок 28: папка Scripts.PlayerPlayerAssets

Skillbox

Профессия Разработчик игр на Unity

Чему вы научитесь:

Создавать игры с нуля
Научитесь разрабатывать 2D-, 3D- и мобильные игры на Unity.
Программировать на с#
Сможете программировать свои игры на одном из самых популярных языков.
Работать в команде
Отработаете знания на практике в командных проектах под руководством куратора.
Участвовать в геймджемах
Станете ценным членом команды в игровых хакатонах.
Монетизировать и продвигать игры
Не останетесь голодным художником: будете знать всё о продвижении игр.
Разбираться в геймдизайне
Узнаете основы геймдизайна и сможете управлять вниманием игрока.

Как проходит обучение

  1. Изучаете тему
    В курсе — практические видеоуроки.
  2. Выполняете задания
    В том темпе, в котором вам удобно.
  3. Работаете с наставником
    Закрепляете знания и исправляете ошибки.
  4. Защищаете дипломную работу
    И дополняете ею своё портфолио.

Программа

Курс 1. Введение в C#

Тема 1. Базовые возможности C#
Тема 2. Управляющие конструкции: ветвление и циклы
Тема 3. Массивы
Тема 4. Методы
Тема 5. Структуры и введение в ООП

Курс 2. Основы создания игр на Unity

Тема 1. 3D-графика реального времени и возможности Unity
Тема 2. Первые шаги в строении игр
Тема 3. Двигаем объекты
Тема 4. Текстурирование, шейдеры
Тема 5. Озвучка
Тема 6. Анимация
Тема 7. Системы частиц
Тема 8. Продвинутое программирование
Тема 9. Физический движок
Тема 10. Пользовательский интерфейс
Тема 11. Заключение

Курс 3. Углубляемся в Unity

Тема 1. Адаптация под тач-скрин
Тема 2. Интеграция с мобильными устройствами
Тема 3. Создаем свои шейдеры
Тема 4. Инструменты для создания игрового ландшафта
Тема 5. Timeline: Создаем кат-сцены
Тема 6. Постпроцессинг
Тема 7. ИИ в Играх, поиск пути
Тема 8. Мультиплеер
Тема 9. VR и AR
Тема 10. Заключение

Курс 4. Разработка полного цикла

Тема 1. Гейм-дизайн
Тема 2. Создание 3D моделей
Тема 3. Создание 3D моделей
Тема 4. Создание текстур
Тема 5. Применение текстур
Тема 6. Создание звуковых эффектов и музыки
Тема 7. Приемы монетизации игр
Тема 8. Приемы продвижения игр

Открытое образование

Курс посвящен изучению разработки игр с помощью движка Unity. По окончании курса вы сможете осуществить мечту любого геймера: создать игру по собственному сценарию.

Если вы давно хотели научиться разрабатывать игры, генерировать идеи, создавать концепцию и собственных персонажей, то этот курс станет для вас хорошим стартом на пути к работе в GameDev.

Для успешного прохождения курса, необходимо знание языка программирования C#, а также крайне желателен хотя бы базовый уровень английского.

В состав курса входят видеолекции, видеопрезентации, интерактивные формы обучения в формате видеоконференций. Длительность курса составляет 10 недель. Трудоемкость курса – 3 зачетные единицы. Средняя недельная нагрузка на обучающегося – 10 часов.

Результаты обучения:

  • Знание на уровне представлений алгоритмов, методов и средств обработки информации, применяемых при анализе научно-технической информации, отечественного и зарубежного опыта по тематике исследования.
  • Знание на уровне представлений основ объектно-ориентированного программирования, синтаксиса языка программирования C#.
  • Знание на уровне воспроизведения инструментальных средств разработки, доступных у платформы Unity.
  • Знание на уровне воспроизведения назначений и основных свойств стандартных элементов Unity.
  • Умения теоретические собирать эмпирический материал, опираясь на современные источники, осуществлять сбор, анализ научно-технической информации, отечественного и зарубежного опыта по тематике исследования.
  • Умения практические реализовывать базовые алгоритмические конструкции на языке программирования C#.
  • Владение навыками самостоятельного проведения библиографической работы с привлечением современных электронных технологий.
  • Владение навыками работы с интегрированной средой разработки, которая позволяет реализовывать разработку проекта.

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

Как переделать весь контент в игре в короткие сроки, какие методы в этом помогут, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали — этим аспектам разработки ремастеров посвящена данная статья.

Итак, перед нами стояла задача переработки почти всего контента в игре: графического пайплайна, роботов, пушек, визуальных эффектов, карт и т. д. Для этого нужно было внести множество технологических изменений в существующий код и поддержать эти изменения со стороны контента. Этот процесс занимает немало времени, но мы не могли остановить разработку самой игры для внесения всех этих изменений, ведь одно из требований к ремастеру — параллельная разработка с основным продуктом. Поэтому в первую очередь нам необходимо было выстроить процесс работы программистов и художников команды War Robots Remastered в рамках основного проекта. И для решения этой проблемы мы пошли по пути итерационной разработки и системы обратной совместимости.

Онлайн-школа Пиксель

Возраст: от 10 до 14 лет
Сайт: https://edu.clubpixel.ru/unityТелефон: +7 (495) 150-59-65Стоимость: 3000 — пробный курс из 4 занятий, 9000 — модуль из 12 занятий

Разработчик игр на Unity. Программирование на C#

Программа курса

Ваш ждут модули по 12 занятий с разным уровнем сложности.

1 модуль | Unity — основы создания 2D игр

Курс Unity предназначен для того, чтобы ребенок взглянул на игры со стороны инженера-разработчика, познакомился с терминами и классификацией игр. Настройка объектов, префабов, анимации, программирование – являются основными задачами, которые должен решить разработчик игр.

План модуля:

  • Знакомство с Unity. Подготовка объектов к размещению на сцене. Основные определения
  • Система координат, первые объекты, первый программный код
  • Настройка камеры. Ошибки при настройке камеры. Слежение за объектом
  • Компоненты объектов, настройка компонентов
  • Настройка анимации, программирование анимации
  • Настройка пользовательского интерфейса в игре
  • Настройка звуковых эффектов
  • Настройка видеоклипа
  • Настройка и создание меню игры
  • Создание игры

2 модуль | Unity — основы создания 3D игр

Мир игр — абсолютно безграничный мир! Чтобы создать 3D-игру нужны знания не только в области программирования и моделирования объектов, а также в области дизайна уровней, дизайна интерфейсов, анимировании объектов, звукорежессировании. Курс предназначен для того, чтобы ребенок оценил возможности программы Unity при создании 3D-игр.

План модуля:

  • 3D объекты
  • Разновидность 3D-объектов, компоненты и свойства. Префабы
  • Движение 3D объектов
  • Текстуры, материалы
  • Камера и освещение
  • Roll and Ball
  • Создание собственного ландшафта
  • Настройка управления от первого лица
  • Настройка и создание меню игры
  • Настройка UI
  • Собственная 3D игра

3 модуль | Unity — игровая реальность

Изучая этот модуль, дети загрузят в среду Unity готовый набор ассетов. С помощью них разберутся с разновидностями игр и познакомятся с ними поближе. Узнают, какие объекты присутствуют в играх, смоделируют физику объектов, проявят дизайнерский вкус и соберут игры в свою коллекцию!

План модуля:

  • Автомобильный симулятор
  • Стайлинг
  • Управление автомобилем
  • 3D -шутер
  • Управление 3D шутера
  • Создание собственной карты для 3D шутера
  • Авиационный симулятор
  • Управление самолетом
  • Полет и посадка
  • Вспомним 2D трансформер
  • Самостоятельная сборка трансформера
  • Сборка всех игр курса

Сколько зарабатывает юнити разработчик

На рынке высокая востребованность unity специалистов, такой человек может работать как в штате компании, так и из дома. Уровень дохода зависит от навыков и степени подготовки. Ниже мы собрали зарплатные данные юнити разработчиков в России.

Источник Минимальная зарплата Максимальная зарплата
workius.ru 30 000 руб. 200 000 руб.
hh.ru 23 000 руб. 250 000 руб.
russia.trud 63 500  руб. 100 000 руб.

Больше информации о навыках и умениях юнити специалиста смотрите в этом видео. Автор канала подробно рассказывает о требованиях к кандидатам на должность разработчика.

Unity Junior Developer — Требования к кандидатам

GeekBrains

Спектр предложений по программированию, веб-дизайну и маркетингу от образовательного ресурса Geekbrains разнообразен по всем параметрам – и по категориям ЦА, и по продолжительности, и формату. Это касается и темы обзора – у пользователей выбор, как минимум, из 5 кейсов. 

Годовое обучение на факультете разработки игр на Unity поделено на четверти. В первой студенты разберут теоретические аспекты, научатся работать в жанрах First Person Shooter, Quest, Horror, познакомятся с базой проектирования приложений. Вторая четверть будет посвящена 2D-играм. В третьей части слушателей ждет командная работа – будет пройден путь от рождения идеи до окончательного релиза. В заключительной четверти ученики рассмотрят LLAPI на примере создания сетевой RPG-игры.

6-месячный комплекс «Unity-девелопер» поможет попасть в геймдев, освоив движок, на котором создана половина 2D- и 3D-игр. В методике – общение с экспертами-практиками, выполнение практических заданий, консультации наставника.

Онлайн-курс «Знакомство с Юнити» за месяц познакомит потребителей с тематической экосистемой, с основными функциями и подходами. Записи занятий останутся в распоряжении клиента и после окончания учебы.
 
На уроке «Юнити для детей» преподаватель познакомит почемучек с базовыми опциями программы и продемонстрирует «строительство» гейм-объекта.

Продвинутые мега бандлы, которые помогут вашей игре стать известной

Перевод

Откройте для себя ассеты для левел-дизайн, которые помогут оживить игровую среду, стилизовать повествование и наметить собственный курс. 

Создание уровней, которые производят впечатление на ваших игроков, — это искусство, в основе которого лежит их совокупный игровой опыт. Это означает, что нужно предвидеть каждое их движение — то, что они увидят, подумают и почувствуют, — пока они путешествуют по уникальным мирам. 

От спецэффектов до расширений редактора — не отказывайте себе ни в чем при составлении карты своего мира, так как именно вам это удобно. Прокачивайте свою библиотеку с помощью инструментов, позволяющих сэкономить до 95% времени, и других художественных ассетов, предназначенных для левел-дизайна, с помощью наших последних мега бандлов, начиная с сегодняшнего дня и до конца месяца. Благодаря тщательно подобранным коллекциям, которые включают в себя целые системы зданий, шейдеры, средства визуализации и многое другое в нашем мега бандле третьего уровня (Tier 3 Mega Bundle), вы можете получить ассеты на сумму 800 долларов всего за 39,99 долларов США.  

Установка ML-Agents

  1. Установите на компьютер Git; он работает из командной строки. Git — это очень популярная система управления исходным кодом, и в Интернете есть множество ресурсов об установке и использовании Git на разных платформах. После установки Git, убедитесь, что она работает, создав клон любого репозитория.
  2. Откройте командную строку или обычную оболочку. Пользователи Windows могут открыть окно Anaconda.
  3. Перейдите в рабочую папку, в которую вы хотите поместить свой новый код, и введите следующую команду (пользователи Windows могут выбрать C:\ML-Agents):
    git clone https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents
  4. Так вы клонируете репозиторий ml-agents на свой компьютер и создадите новую папку с тем же именем. Можно также добавить к названию папки номер версии. Unity, как и почти весь мир искусственного интеллекта, постоянно меняется, по крайней мере, сейчас. Это означает, что постоянно появляются новые изменения. На момент написания статьи мы клонируем репозиторий в папку ml-agents.6:
    git clone https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents.6
  5. Создайте новую виртуальную среду для ml-agents и укажите версию 3.6, вот так:
    #Windows 
    conda create -n ml-agents python=3.6
     
    #Mac
    Use the documentation for your preferred environment
  6. Активируйте среду снова с помощью Anaconda:
    activate ml-agents
  7. Установите TensorFlow. В Anaconda это можно сделать следующей командой:
    pip install tensorflow==1.7.1
  8. Установите пакеты Python. В Anaconda введите следующее:
  9. Так вы установите все необходимые для Agents SDK пакеты; это может занять несколько минут. Не закрывайте окно, скоро оно нам пригодится.

ТУСУР

Курс — для начинающих разработчиков компьютерных игр. Это отличный способ начать свою карьеру геймдевелопера. В процессе обучения вы научитесь создавать свои игровые приложения легко и быстро, используя современные технологии в области графики и звука.

Unity — это полноценный игровой движок, рассчитанный на то, что весь процесс разработки (кроме подготовки контента и скриптинга) будет происходить в поставляемом комплекте (в Unity3D интегрировано большое количество мощных вспомогательных средств, связанных с проектированием и дизайном). Работать в Unity просто и удобно, интерфейс дружелюбен и интуитивно понятен.

Пакет Unity 3D позволяет создавать игры и интерактивные приложения для любых платформ и устройств – будь то компьютер, игровая приставка или смартфон. Игру можно запустить прямо на веб-странице в браузере. Так вы сможете оживить ваш сайт, блог или форум.

Плюсы Unity:

  • Кроссплатформенность — поддерживаются Windows, MacOS, Wii, iPhone, iPod, iPad, Android, PS3 и XBox 360.
  • Современный уровень графики (есть deferred освещение, встроенный редактор шейдеров, стандартный набор постпроцессинговых эффектов.
  • Физический движок — PhysX.
  • Полноценное 3D в браузере! Скорость и сложность разработки обычной браузерной казуалки на ней не выше, чем на Flash, а графическое превосходство — налицо.

Да и wow-эффект! Яркий пример — Джаггернаут отечественных разработчиков (IT Territory LLC под эгидой mail.ru). Мощь и невероятные способности движка Unity3D позволили этой игре моментально завоевать огромную армию поклонников по всему миру.

В конце концов, на Unity можно делать сайты, презентации, визуализировать научные проекты. Все это можно было написать используя существующие средства, но в Unity в разы быстрее и качественнее.

Пройдя обучение, вы овладеете техникой создания современных компьютерных игр, получите необходимые практические навыки перспективной профессии разработчика игровых приложений.

В процессе обучения, от простого к сложному, вы пройдете все этапы разработки игр на движке Unity3D, создадите свои первые игровые проекты, научитесь создавать и использовать модели персонажей, работать со спрайтами и текстурами, размещать реалистичные источники освещения, проектировать ландшафты, траву и деревья, научитесь использовать звук в игре, создавать спецэффекты на основе системы частиц, использовать всю мощь встроенной в Unity3D библиотеки физики игровых объектов.

В процессе обучения под руководством опытного преподавателя вы не только создадите собственную полноценную компьютерную игру, но и узнаете как наиболее эффективно монетизировать ваши произведения.

UNITY3DSCHOOL

UNITY3DSCHOOL – это русскоязычная онлайн школа для обучения разработке игр на топовом движке Unity. Специалисты разработали курсы разных уровней сложности, чтобы любой желающий смог с нуля научится разрабатывать игры. Минимальный возраст для обучения – 12+.

В дополнение к курсам по разработке игр вы можете пройти курсы по созданию уникальной игровой графики, которые научат вас техникам рисования в самых популярных графических редакторах – Photoshop и Zbrush.

Эти курсы не являются обязательными для освоения игрового движка Unity, но владение приведенными техниками существенно расширят ваши возможности и станут отличным бонусом при поиске хороших вакансий.

На UNITY3DSCHOOL есть все , что нужно для создания игры!

Обучаясь в онлайн школе вы узнаете:

  • как создать игру
  • как написать скрипт
  • как нарисовать персонажа
  • как сделать фоны для игры
  • как монетизировать игру
  • как настроить рекламу в игре

Unity3D – самый популярный игровой движок на сегодняшний день. Он идеально подходит для инди-разработчиков и крупных компаний, сочетая в себе простоту и сильный функционал.

Структура обучения.

Первый обучающий курс – дает понимание основ:

  • Unity Базовый курс 2D
  • Unity Базовый курс

Углубленные курсы – дают основные навыки использования Unity:

  • Программирование на С# в Unity
  • Unity Углубленный курс

Завершающий целевой курс – научит как правильно монетизировать игру.
Монетизация игры на Unity с Google Play.

Полный курс для разработчика 2D-игр на Unity с использованием C#: учитесь программировать, создавая игры (Udemy)

Курс постоянно обновляется и поддерживается в актуальном состоянии. Он будет хорош для изучения Unity в версии 2017 года. Также на Facebook есть группа, которую ведет преподаватель, где студенты обсуждают возникающие сложности и делятся своими работами.  

На курсе вы будете учиться на практике, изучите основы, а также некоторые продвинутые вещи, которые позволят создать несколько игр. Это углубленный и длительный курс. Вне зависимости от того, новичок вы или профессионал, вы найдете в нем материал для изучения. Курс не углубляется в программирование на C#.

Для обучения на этой программе необходимо иметь хотя бы немного знаний в области программирования. Будущим студентам, если они совсем не знакомы с этой сферой, рекомендовано пройти дополнительные курсы. 

Основные преимущества

  • Получите общие знания о создании игр. 
  • Изучите все тонкости экосистемы Unity.
  • Оживленный дискуссионный форум и сообщество.
  • Задача по самостоятельному созданию игры. 
  • 35 часов видео по запросу + 17 статей + 36 дополнительных ресурсов. 

Разработчик игр на Unity. Продвинутый уровень (Otus)

Курс подойдет студентам, знакомым с Unity, которые умеют создавать простые игры и программировать на C#. Если вы хотите прокачать свои навыки и перейти на новый уровень в разработке игр, то эта программа может стать неплохим вариантом. 

Основной акцент в курсе сделан на проектировании архитектуры игр, а процесс обучения построен таким образом, чтобы студенты прошли весь цикл создания игры: от идеи до релиза. Программа включает модули по созданию главного персонажа, его врагов и неигровых персонажей, окружения и освещения в игре, крафтингу, сохранению, загрузке готового продукта и пр. Параллельно с обучением студенты будут работать над выпускным проектом. 

Основные преимущества

  • Студентам предоставляется специально разработанный для курса набор ассетов.
  • После завершения курса вы получаете весь комплект учебных материалов.
  • Самых успешных выпускников приглашают на собеседования в компаниях-партнерах Otus. 
  • Выдается сертификат о прохождении курса.

Онлайн школа обучения IT профессиям «ItProger»

Программа рассчитана на новичков, которые хотят войти в сферу построения игр. За программу вы изучите разработку как 2D, так и 3D игр при помощи движка Unity и языка C#.

Вы пройдете все этапы построения игр, научитесь работать в Unity, писать C# скрипты, добавлять анимацию и рекламу в игры, а также загрузите вашу игру в Google Play и App Store.

Что будет в курсе:

  • Большая база знаний. На протяжении 2 месяцев вам предстоит пройти 85 уроков, что состоят из теоретических и практических лекций. Общая продолжительность которых более 41 часа.
  • Каждый новый модуль открывается по времени в 19:00. У вас будет достаточно времени чтобы пройти все уроки, а также выполнить домашние задания, прежде чем переходить к новому модулю.
  • К каждой лекции есть задания, которые вам предстоит отправлять на проверку. Также на самом сайте вы найдете сотни тестовых и более 200 практических заданий на вкладке «Тесты и практика».
  • Каждый ученик получает поддержку как со стороны лектора, так и со стороны наставника. Все вопросы можно задавать напрямую через специальную форму на сайте.

Навыки:

  • Знание языка C#
  • Создание Windows программ на C#
  • Работа с БД C# и БД Unity
  • Разработка мобильных 2D проектов
  • Разработка 3D проектов в Unity
  • Создание анимации в Unity
  • Публикация в Google Play и App Store
  • Разработка AR приложений
  • Внедрение монетизации в игры
  • Навыки создания простого ИИ

Улучшаем ваш Unity проект. Гайд по ECS для MonoBehavior разработчиков

Tutorial

Привет, Хабр!

На обложке демо-игра Megacity. Она содержит 4,5 млн элементов Mesh Renderer, 5000 динамических транспортных средств, 200 000 уникальных строительных объектов и 100 000 уникальных аудиоисточников. Но самое удивительное, что вся эта мощь запустилась на Iphone X при 60 кадрах в секунду . Как все это возможно?

Пару лет назад компания Unity представила свой стек  DOTS, на котором и построен проект Megacity. Это некий список технологий, которые в совокупности позволяют колдовать и ускорять ваш проект в десятки раз. В корне всей магии лежат 2 простых заклинания:

— Если правильно управлять данными, процессору будет легче их обрабатывать, а если их легче будет обрабатывать, то игрокам будет легче жить.

— Количество ядер процессора растет, но код среднестатистического программиста не использует все ядра процессора. А значит игрокам все же живется туго. Фреймрейт ведет себя как Джокер — непредсказуемо.

Уроки для начинающих

В авторском блоге размещены подборки обучающих видеоматериалов по IT. Предмет обзора отражен как в бесплатных мини-курсах, так и в отдельных тематических видео-уроках.
 

 
Серия «Юнити-уроки для начинающих» представляет пятую версию движка. На девяти занятиях пользователи изучат принципы создания и выбор объектов, игровую механику, проигрыш, главное меню, динамику, эффекты, нюансы добавления рекламы. В курс включен познавательный урок «Реальный доход и статистика».

Цикл «2D-игра на Unity-5» состоит из 20 видеороликов. Ментор обещает научить писать скрипты, работать в Юнити, создавать мобильный игровой продукт. По окончании у юзеров будет готов гейм-проект, который можно попробовать загрузить в App Store и Google Play. 
 
 

Graphical Design

155 бесплатных видео насчитывается в тематическом плейлисте на канале Graphical Design. Каждый из уроков посвящен определенной функции движка или примеру его использования.
 

Среди изучаемых тем – «2D-платформер», «2D-свет», «движение по клику в 3D», «отслеживание персонажа», «спрайт-маска», «эффект воды», «ускорение персонажа», «диалоги», «сбор и накапливание кристаллов», «локализация», «рестарт уровня» и др. Интересен и мини-курс «U-C#-ООП», где рассматриваются вопросы наследования, свойств, методов и циклов.

Туториалы от Flatingo

На ютуб-канале инди-разработчика выложены обучающие материалы для тех, кто разделяет увлечение автора

По интересующей дисциплине внимание заслуживают подборки «U-уроки» или «Создание игр на Unity3D, рисование 2D-графики».
 

 
В первом случае юзеров ждут ознакомительные ролики, во втором собраны видеоуроки, мастер-классы с демонстрацией процесса работы, лайфхаки по недопущению ошибок, советы по продвижению и др. 
 

Coursera

Бизнес, IT, наука о данных, иностранные языки – области, в которых международный образовательный сервис Coursera предлагает онлайн-программы ведущих мировых вузов и предприятий.

Специализация «Game Design and Development», представлена университетом штата Мичиган (США). Контент – теоретическая база и практические рекомендации по производству видеоигр с использованием Unity-5. Потребители научатся разрабатывать концепцию, прототипировать и тестировать идеи, ориентироваться в лицензировании и маркетинге. Партнером является известный портал онлайн-игр, который предоставляет шанс для старта и монетизации начинающим профи. Наличие субтитров (в том числе и на русском) помогает с восприятием англоязычных наставников. 
 

ITVDN

Бесплатный видеокурс «Введение в U и основы программирования» обеспечивает стартовыми знаниями для вхождения в сферу геймдева. Юзеры разберутся с устройством редактора и его функциями, узнают об отличиях класса от объекта.

Юнити отлично подходит начинающим мастерам, так как позволяет быстро создать объекты и построить сцену, используя свой контент или предложения библиотек. Некоторые возможности движка будут интересны и крупным «игроделам», которые производят продукт более высокого класса. 
 

 
— Курсы по геймдизайну и разработке игр

 
— Обучение созданию игр с нуля

 
— Курсы по Unreal Engine

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector